基本スタッツ(2ページ目)
- キャリアハイ基本スタッツキャリアハイ(Career High)とは、選手がNBAキャリアにおいて1試合で達成した自己最高成績のことです。得点・リバウンド・アシストなどの部門ごとに記録されます。キャリアハイの意義特定の試合での爆発的な活躍を示す記録であり、選手の潜在…
- スタンディングリーチ基本スタッツスタンディングリーチ(Standing Reach)とは、直立した状態で片腕を真上に伸ばしたときの指先の最高到達点のことです。ジャンプしていない状態での最大リーチを示し、身長・ウィングスパンとともにバスケットボール選手の身体的評価指標として…
- スティール基本スタッツスティールとは、ディフェンスの選手が相手のドリブル中のボール・またはパス中のボールを奪うプレーです。ターンオーバーを強制してボールを確保し、そのまま速攻(ファストブレーク)に繋げることが多く、試合の流れを一気に変える大きなプレーとして知られ…
- スプリントタイム基本スタッツスプリントタイム(Sprint Time)とは、NBAドラフトコンバインで計測される直線走力の数値のことです。通常は3/4コート(約23m)やハーフコートを最速で走った際のタイムが記録されます。スプリントタイムの意味速攻での走力・トランジシ…
- セカンドチャンスポイント基本スタッツセカンドチャンスポイント(Second Chance Points)とは、オフェンシブリバウンドを獲得した後に続けてシュートを打って得た得点のことです。1回の攻撃機会(ポゼッション)から複数回シュートを打って得た「追加の得点機会からの得点」…
- ターンオーバー基本スタッツターンオーバー(Turnover)とは、シュートを打つ前に自チームのミスでボールの所有権を相手に渡してしまうプレーの総称です。パスミスやドリブル中のボールロスト、トラベリングなどのバイオレーション、オフェンスファウルまで、形は違ってもすべて…
- ダブルダブル基本スタッツダブルダブル(Double-Double)とは、1試合で得点・リバウンド・アシスト・スティール・ブロックの5カテゴリのうち、2つで2桁(10以上)を記録することです。「15得点・12リバウンド」のような成績がこれにあたり、複数の分野でチーム…
- ディフェンシブリバウンド基本スタッツディフェンシブリバウンド(Defensive Rebound)とは、相手チームのシュートが外れた際に守備側がボールを確保するプレーです。セカンドチャンス(攻撃の再利用機会)を与えないための重要な守備の完結動作であり、速攻の起点にもなります。…
- ディフェンスレーティング基本スタッツディフェンスレーティング(Defensive Rating、DRtg)とは、チームまたは選手が100ポゼッション(相手の攻撃機会)あたり何点を許したかを示す守備効率の指標です。試合のペースの違いを補正して純粋な守備力を比較できます。ディフェ…
- トリプルダブル基本スタッツトリプルダブルとは、1試合において得点・リバウンド・アシストの3部門すべてで2桁(10以上)を記録することです。全方位的な活躍を示す指標として知られ、達成した選手はその試合で圧倒的な存在感を発揮したと評価されます。トリプルダブルが注目される…
- ネットレーティング基本スタッツネットレーティング(Net Rating / NRtg)とは、チームや選手がコートにいる100ポゼッション(攻撃機会)あたりで相手を何点上回ったか(または下回ったか)を示す総合的な強さの指標です。「オフェンスレーティング − ディフェンスレ…
- バスケットボールIQ基本スタッツバスケットボールIQ(Basketball IQ)とは、コート上での状況判断力・戦術理解度・プレーの読み・チームとしての動きの把握能力を総称した概念です。数値化が難しいですが、現役選手・コーチ・スカウトが選手を評価するうえで非常に重要な要素…
- ファーストブレークポイント基本スタッツファーストブレークポイント(Fast Break Points)とは、速攻(ファストブレーク)のプレーで得た得点のことです。ターンオーバーやディフェンシブリバウンドを起点に素早い攻撃へ転換し、ディフェンスが整う前に得た点数を表します。ファー…
- ファイブバイファイブ基本スタッツファイブバイファイブ(5x5)とは、1試合で得点・リバウンド・アシスト・スティール・ブロックの5つのカテゴリ全てで5以上を記録するという、極めて稀なオールラウンドな活躍の記録です。トリプルダブルよりもさらに達成が難しい指標です。ファイブバイ…
- フィールドゴール成功率基本スタッツフィールドゴール成功率(FG%、Field Goal Percentage)とは、フリースロー以外の全シュート(2ポイント・3ポイント)の試投数に対する成功数の割合です。選手やチームのシュート効率を最も基本的に示すスタッツです。計算方法「フ…
- プラスマイナス基本スタッツプラスマイナス(+/-、Plus/Minus)とは、その選手がコートに立っている時間帯に、チームの得点が相手を何点上回った(下回った)かを示すスタッツです。「+12」ならその選手の出場中にチームが12点勝ち越し、「-8」なら8点負け越したこ…
- ブロック基本スタッツブロックとは、ディフェンダーが相手のシュートをはたき落とす守備プレーです。「ブロックショット」とも呼ばれ、主にゴール付近を守る大型選手の武器として機能します。相手の得点を直接防ぐだけでなく、心理的なプレッシャーを与えてドライブを抑制する効果…
- ペースファクター基本スタッツペースファクター(Pace Factor)とは、1試合(48分)あたりのポゼッション数を示す指標です。チームがどれほど速いテンポで試合を進めているかを示し、攻撃スタイルの特徴を把握するために使われます。ペースファクターの意味ペースが高いチー…
- ペイントポイント基本スタッツペイントポイント(Paint Points)とは、ペイントエリア(制限区域)内からのシュートで得た得点のことです。ゴール下の短距離シュートはフィールドゴール成功率が高く、2点のみですが効率が良いため、ペイントポイント数はオフェンスの強さを示…
- ベンチポイント基本スタッツベンチポイント(Bench Points)とは、試合の先発メンバー(スターター5人)ではなく、ベンチから途中出場した控え選手たちが挙げた得点の合計を指します。チームの「控えの層の厚さ(デプス)」を測る代表的な指標で、ロスター全体の総合力を評…