基本スタッツ
- 3P成功率基本スタッツ3P成功率(3P%、スリーポイント成功率)とは、3ポイントラインの外側から放ったシュートの試投数に対して成功した割合を示すスタッツです。NBAにおける外角シューターの能力を評価する最も基本的な指標のひとつです。3P成功率の計算方法「3P成功…
- APG基本スタッツAPG(Assists Per Game、1試合平均アシスト数)とは、シーズン中に1試合あたり平均何本のアシストを記録したかを示す指標です。選手のゲームメイク能力・パスの質を評価するうえでの基本統計です。APGの目安10APG以上はリーグ屈…
- BPM基本スタッツBPM(Box Plus/Minus:ボックスプラスマイナス)とは、ボックススコア(従来のスタッツ記録)から選手のプラスマイナスを推計した指標です。選手が100ポゼッションあたりチームにどれだけ貢献(または足を引っ張っている)かを示します。…
- EPM基本スタッツEPM(Estimated Plus-Minus:推計プラスマイナス)とは、選手がコートに与える影響を100ポゼッションあたりの得失点差として推計する総合指標(オールインワン指標)です。ボックススコアの数字と、出場中の実際のチーム得失点デー…
- FT%基本スタッツFT%(Free Throw Percentage、フリースロー成功率)とは、フリースロー試投数に対する成功数の割合を示す指標です。「フリースローを外さない安定感」を示すデータとして選手評価に使われます。FT%の重要性試合終盤・接戦でフリー…
- PER基本スタッツPER(Player Efficiency Rating:選手効率レーティング)とは、選手の1分あたりの総合的な貢献度を1つの数値で表した指標です。得点・リバウンド・アシスト・スティール・ブロックなどのプラス要素から、ターンオーバー・ファウ…
- PPG基本スタッツPPG(Points Per Game:1試合平均得点)とは、シーズンの総得点を出場試合数で割った、選手の得点力を示す最も基本的なスタッツです。「今季は28.5点を平均している」というときの数字がPPGで、NBAの個人成績の話題はほとんどこ…
- RAPTOR基本スタッツRAPTOR(Robust Algorithm using Player Tracking and On/Off Ratings)とは、選手のトラッキングデータ(位置情報・動作データ)とオン/オフコートのレーティングを組み合わせた高度な選手…
- RPG基本スタッツRPG(Rebounds Per Game、1試合平均リバウンド数)とは、シーズン中に1試合あたり平均何本のリバウンドを獲得したかを示す指標です。選手のリバウンド力・ゴール下での存在感を示す基本統計です。RPGの目安10RPG以上はリーグ屈…
- TS%基本スタッツTS%(True Shooting Percentage:実質成功率)とは、フィールドゴール(2点・3点シュート)とフリースローの全てを統合して、選手の総合的な得点効率を示す指標です。得点の価値(3点と2点の違い)とフリースロー獲得も考慮に…
- USG%基本スタッツUSG%(Usage Rate / 使用率)とは、選手がコートにいる間に、チームのポゼッション(攻撃機会)のうちどれだけの割合をその選手が使ったかを示す指標です。シュート試投・フリースロー・ターンオーバーという形でボールを「消費」した割合を…
- VORP基本スタッツVORP(Value Over Replacement Player:代替選手比較貢献値)とは、BPM(ボックスプラスマイナス)を基にして、その選手が「平均以下の代替選手(リーグ最低ライン)」と比較してどれだけチームの勝利に貢献したかをシー…
- アシスト基本スタッツアシスト(Assist)とは、味方の得点に直接つながったパスに記録されるスタッツです。決めた選手ではなく、決めさせた選手を評価する数字であり、チームオフェンスの質と司令塔の実力を映す代表的な指標です。 アシストが記録される条件 パスを受け…
- アシスト・ターンオーバー比基本スタッツアシスト・ターンオーバー比(Assist-to-Turnover Ratio、A/TO比)とは、アシスト数をターンオーバー数で割った値で、ボールハンドラーやプレーメーカーの判断の質を示す指標です。数値が高いほど、ボールを失わずにアシストを量…
- アジリティ基本スタッツアジリティ(Agility)とは、バスケットボールにおいて方向転換の素早さ・体の動き出しの俊敏さを示す能力のことです。NBAドラフトコンバインではレーンアジリティドリルなどを使って数値化されます。アジリティの重要性ディフェンスでの1対1の対…
- アスレチシズム基本スタッツアスレチシズム(Athleticism)とは、スピード・瞬発力・ジャンプ力・筋力・アジリティ(敏捷性)などの身体的能力の総称です。バスケットボールにおける能力評価の重要な構成要素のひとつで、技術とともに選手の可能性を示します。アスレチシズム…
- ウィングスパン基本スタッツウィングスパン(Wingspan)とは、両腕を水平に広げたときの左右の指先の端から端までの長さのことです。身長と並ぶバスケットボール選手の重要な身体的指標であり、守備力・リバウンド力・ブロック能力の予測指標として使われます。ウィングスパンの…
- ウィンシェア基本スタッツウィンシェア(Win Shares、WS)とは、選手がチームの勝利にどれだけ貢献したかを推計し、勝利数換算で示す指標です。「この選手の活躍がチームの○勝分に相当する」という形で表現されます。ウィンシェアの仕組み攻撃貢献(オフェンシブWS)と…
- オフェンシブリバウンド基本スタッツオフェンシブリバウンド(Offensive Rebound)とは、自チームのシュートが外れた際にその跳ね返りを攻撃側が自ら確保するプレーのことです。セカンドチャンスポイント(もう一度攻撃できる機会)を生み出す非常に価値の高いプレーです。オフ…
- オフェンスレーティング基本スタッツオフェンスレーティング(Offensive Rating、ORtg)とは、チームまたは選手が100ポゼッション(攻撃機会)あたり何点を得点したかを示す攻撃効率の指標です。試合の速さ(ペース)の違いを補正して純粋な攻撃力を比較できます。オフェ…