ルール基礎
- 24秒ルールルール基礎24秒ルール(Shot Clock:ショットクロック)とは、攻撃側がボールを保持してから24秒以内にシュートを打ちリングに当てなければならないルールです。時間内にシュートを打てなかった場合はショットクロック違反(バイオレーション)として相手…
- 3秒ルールルール基礎3秒ルール(3-Second Rule)とは、バスケットボールにおいて攻撃側の選手がペイントエリア(制限区域)内に連続して3秒以上留まることを禁じるルールです。「オフェンス3秒」とも呼ばれ、違反すると相手ボールになります。3秒ルールの詳細自…
- 8秒ルールルール基礎8秒ルール(8-Second Rule)とは、攻撃側がバックコートでボールを持ってから8秒以内にフロントコートへボールを運ばなければならないルールです。違反すると相手ボールになります。8秒ルールの目的試合のテンポを維持し、チームがバックコー…
- アウトオブバウンズルール基礎アウトオブバウンズ(Out of Bounds、OOB)とは、ボールまたはボールを保持した選手がコートのラインを越えた状態のことです。最後に触れた選手の相手チームがインバウンドパスでプレーを再開します。アウトオブバウンズの判定ボールがサイド…
- イリーガルスクリーンルール基礎イリーガルスクリーン(Illegal Screen)とは、スクリーン(ピック)をセットする際に規則に違反する形でセットされたスクリーンのことです。主に「動きながらスクリーンをセットする」「肘や腕を使って守備選手を弾く」「守備選手が回避できな…
- エンドラインルール基礎エンドライン(Endline)とは、コートの短辺(ゴール裏側)のラインのことで、「ベースライン(Baseline)」とも呼ばれます。ゴールのすぐ後ろに位置し、コーナースリーやコーナーカットなどのプレーが多く行われるエリアの境界です。エンドラ…
- オーバータイムルール基礎オーバータイム(Overtime、略称:OT)とは、規定の4クォーター(各12分)終了時に同点だった場合に行われる延長戦のことです。5分間の追加プレーで決着をつけ、なお同点の場合はさらに延長を繰り返す形式です。オーバータイムのルールNBAの…
- オフェンスファウルルール基礎オフェンスファウル(Offensive Foul)とは、攻撃側の選手が犯すファウルの総称です。チャージング・イリーガルスクリーン・プッシングなどが含まれ、反則した選手に個人ファウルが記録されますが、相手チームのチームファウルには加算されませ…
- キックボールルール基礎キックボール(Kick Ball)とは、プレーヤーが意図的に足(膝より下)でボールを蹴ったり止めたりすることを禁じるルールです。違反した場合は相手ボールとなります。キックボールの判定「意図的に」という部分が重要で、守備中の選手が偶然ボールが…
- クォータールール基礎クォーター(Quarter)とは、バスケットボールの試合を4等分した各時間単位のことです。NBAでは第1・第2・第3・第4クォーターそれぞれ12分で構成されており、合計48分が規定の試合時間です。各クォーターの特徴第1クォーターは試合開始・…
- クリアパスファウルルール基礎クリアパスファウル(Clear Path Foul)とは、速攻で独走する選手に対してゴールまでの進路を妨害したファウルに適用される特別な罰則です。通常のファウルより厳しい罰則として、フリースロー2本+ボール所持権が与えられます。クリアパスフ…
- ゴールテンディングルール基礎ゴールテンディング(Goaltending)とは、リングに向かって落下中のシュートや、リング上にあるボールに触れることを禁じるルールです。守備側が違反するとシュートは成功扱いになり、そのまま相手に得点が入ります。「入るかどうか」が決まる瞬間…
- サイドラインルール基礎サイドライン(Sideline)とは、コートの長辺(横側)のラインのことです。コートの両側に引かれており、ベンチやコーチングスタッフが位置するエリアの境界線でもあります。サイドラインの戦術的意味サイドラインは「トラップ守備」でコーナーや側面…
- ジャンプボールルール基礎ジャンプボール(Jump Ball)とは、審判がコート中央または制限区域内でボールを高く投げ上げ、両チームから1人ずつの選手がジャンプしてボールを弾いて自チームに向けることでボール所持を決める方法です。試合開始時(ティップオフ)とルール上ジ…
- ショットクロックルール基礎ショットクロック(Shot Clock)とは、攻撃側がシュートを打つまでの制限時間を計るタイマーのことです。NBAでは24秒に設定されており、バックボード上部やゴール裏に設置された電光掲示板で残り時間が表示されます。ショットクロックの仕組み…
- ショットクロックリセットルール基礎ショットクロックリセット(Shot Clock Reset)とは、特定の条件下でショットクロックの残り時間が再設定されることです。NBAではシュートがリングに当たった場合にオフェンシブリバウンドを確保すると14秒にリセットされます。リセット…
- スリーポイントラインルール基礎スリーポイントライン(Three-Point Line)とは、この線の外側から決めたシュートに3点が与えられる境界線のことです。この線の内側から打つシュートは2点です。現代NBAで最も重要なコート上のラインのひとつです。NBAのスリーポイン…
- タイムアウトルール基礎タイムアウト(Timeout)とは、試合中にヘッドコーチが要求できる一時停止のことです。作戦の確認・選手交代の指示・相手チームの流れを止める目的で使われる、バスケットボール戦術の重要な要素です。NBAのタイムアウトルールNBAでは各チームに…
- ダブルドリブルルール基礎ダブルドリブル(Double Dribble)とは、一度ドリブルを止めた後に再びドリブルを始める反則、または両手で同時にドリブルする反則のことです。相手ボールの判定になるバイオレーションのひとつです。ダブルドリブルの発生パターン最も多いのは…
- チャージングルール基礎チャージング(Charging)とは、ドリブルドライブや突進してくる攻撃側の選手が、すでに守備位置を確保しているディフェンダーに衝突した際に攻撃側に科せられるオフェンスファウルです。「チャージ」または「オフェンスチャージ」とも呼ばれます。チ…